在Oculus的Connect开发者大会上,Oculus首席技术官约翰·卡马克(John Carmack)每年都能用大量新资讯轰炸与会者们的大脑。而该公司首席科学家迈克尔·亚伯拉什(Michael Abrash)的演讲也不容错过。因为他总是一语成谶。今年,他又大胆预言了5年后的VR头盔会是什么样子。而在此之前,亚伯拉什在演讲中首先提到,他在2014年第一届Connect开发者大会上所做的预言中,有大部分已经应验。
他曾有哪些预测?哪些已经实现?未来VR将如何发展?今天,小编将为大家分析这位Oculus研发部门主管的四则预言及其对今后市场的影响:
预言1:VR将大幅提升图形技术
预言原文:图形技术急需升级,因为VR设备对于图形资源的消耗远远大于监视器,增加了视差、精确定位、更宽的视角和立体视觉等。而图形技术则是制约VR显示效果的关键。
深入解读:人们期望VR画面能逼真模仿现实世界,所以显卡必须让传统游戏呈现出更丰富的内容,并能承受立体显示顶级游戏的运算压力。这要求GPU产商为消费者提供的硬件能同时保证视觉逼真度、稳定帧率和图形绘制效果。
是否应验?回答是肯定的。Oculus Rift和HTC Vive首发几个月后,Nvidia和AMD不约而同地推出了更强大的GPU,例如GeForce 1080和价格更亲民的Radeon RX 480。尽管依然任重道远,但总算有所进步。
预言2:眼球追踪技术对VR的未来影响重大
预言原文:眼球追踪几乎肯定是未来VR的一部分。比起遥不可及的2K高清画面,我们将专注于视网膜上的一小块高解析区域——中央凹,向它投射人眼能够识别的最高分辨率,弱化其他区域的画面,节约硬件资源。要做到这一点,我们必须将每一帧画面精确投射到中央凹上,这意味着新型光学显示设备、GPU和图形绘制技术都要整合眼球追踪技术,才能实现真正出色的VR视觉体验。
深入解读:针对中央凹的图形绘制是今年Connect开发者大会的重点内容。有趣的是,亚伯拉什早在2014年就提出了这一概念。
是否应验?他说得没错,但技术尚未成熟。目前,各家公司刚刚涉足中央凹图形绘制技术。而应用眼球追踪技术的VR设备只有FOVE这棵独苗。今年,亚伯拉什再次预言:我们需要更高级的解决方案才能在提升VR画面质量方面取得重大突破。
预言3:社交将成为VR体验的核心
预言原文:进入虚拟空间后,我们希望和朋友同乐。而虚拟空间中的社交互动需要用传感器捕捉用户的头部动作、眼球运动、面部表情、手势和手部动作,然后实时投射到虚拟形象上。
深入解读:与其他玩家面对面交流,感觉他们就在身边对于VR的未来来说非常重要。与现实生活中的聚会一样,我们想要实时分享那些逼真的神奇瞬间。
是否应验?亚伯拉什的远见在今年的Connect开发者大会上成为现实。脸书现场展示了自主研发的VR社交系统,利用Rift和Touch实现了卡通人偶间的虚拟互动。现在要在VR中进行真人互动还是不太可能,但用卡通人偶代替已经具备足够的说服力。
预言4:VR将包括所有感官体验
预言原文:VR的感知系统将不断升级,最终会应用到听觉、触觉、平衡觉、运动知觉,甚至是嗅觉和味觉。除了眼睛以外,VR将调动全身的感觉器官。未来的VR画面不仅由像素组成,而且包括能带来全面感知的要素。
深入解读:头戴设备只是VR的开端。为了取代现实,VR必须征服所有感觉器官。走入虚拟空间后,我们将能摸到桌面和沙发,闻到海风,感觉沙粒穿过脚趾。在不远的将来,我们还能和地球另一端的朋友坐在一起看电影,尽情品尝虚拟美食。
是否应验?这个梦想终将实现。触觉和听觉能有效提升真实感,而能代替嗅觉和味觉的技术现阶段还未面世。一旦人类掌握了嗅觉和味觉技术,虚拟世界将与现实无异。