TechCrunch VR圆桌论坛:目前VR行业发展面临哪些瓶颈?

       经历了“元年”的潮起潮落,现在vr虚拟现实行业已经从泡沫期步入冷静期,大家都知道如果无法突破硬件与技术瓶颈去提升与增值用户体验,即便有再多好的内容,再多商业潜力,再多美好愿景,最终也无法让行业得到良性发展。

       从行业发展的角度来讲,现在是一个相互学习的阶段。厂商从用户身上可以学习到对于vr体验的真实需求,针对这些需求进行产品与技术的优化。而用户通过产品的体验可以了解未来视觉、交互的雏形,以及究竟自己需要的娱乐、学习体验是怎样的。

 

 

       在日前结束的TechCrunch由电子科技大学陈东义教授主持vr圆桌会议上,intel、戈壁创投、凌感科技三方围绕“目前VR发展面临哪些瓶颈?”的话题展开了讨论。期间知名芯片厂商intel再次向大家阐述了自家的融合现实技术,这是经过学习后,intel为行业与用户交上的一份答卷。

 

       接下来,我们就来看看vr圆桌会议上的精彩讨论。

 

       陈东义:虚拟现实和增强现实从去年以来很热,不论是在市场工业界和学术界,很多人说今年是元年。虚拟现实或者增强现实是不是一个除了今年元年,就不能持续发展的技术?再一个它在技术上,在市场方面,还有在产业方面还有哪些问题,我们围绕这些讨论一下。

 

       首先我抛出一个问题,第一个问题,目前虚拟现实很热,但是它能不能成为一个大众使用的产品?它面临的技术上存在哪些问题?是硬件上的问题?还是内容上的问题?特别是大家现在这样认为,虚拟现实它是除了硬件上的头盔,除了内容好不好用,什么决定了它好不好用?

 

       【凌感科技】Jan Olaf Gaudestad:我可以先回答。到底VR面临到的瓶颈是什么?最主要的一个问题,就是怎么样来互动,用VR来互动。现在所看到的VR其实不是未来的VR,因为它太麻烦了,比如说你要戴一个大头盔,你没有太多的互动。我觉得比较高端的做法,可能是他们会用一些控制器,未来可能不会有这个控制器,是用比较知觉的方式和VR直接互动。当你戴一个头盔的话,不是一个最好的方式,因为你不可能再用键盘,或者用鼠标,你要用更加直觉的方式和VR互动。

 

       【intel】汤振宇:我同意他说在人机交互对VR会有非常大的影响。VR是把你带到一个虚拟的世界,在虚拟世界怎么让你有沉浸感?交互是非常重要的东西。英特尔可以解决这个问题,我们提供的是端到端的解决方案,我们通过硬件的方案,可以实时处理深度数据,因为对于交互来说,很重要的问题是,你要知道那个东西离你到底多远,比如你叠加在里面,把这个沉浸感带给你。人是因为有三维的感觉,所以它可以帮你实现。

 

       我们在交互的时候,我们会把很多计算机视觉的算法加给你,把门槛降低,我们英特尔提供的是开放式平台,和非常多的业界伙伴合作,我们不仅提供硬件的方案,软件的方案,把整个门槛降低,让VR的沉浸感更好。其中很重要部分,就是交互的技术。

 

       陈东义:因为我们现在虚拟现实大家觉得要好用特别需要交互,主流的有手柄,也有手势跟踪,还有定位。今年大家说要戴上头盔,眼动跟踪也很重要。两家公司都是主流做交互,而且你们两家公司也是在这方面的技术在国际上也是领先的。从你们来看,你们介绍一下,从定位,从手势交互等等这些方面,最新的技术是什么?你们的优势是什么?您带了视频没有?

 

       【凌感科技】Jan Olaf Gaudestad:我有一个视频,这是最好的解释方式,让大家了解一下我们所做的交互的技术。接下来有一个视频给大家看一下。

 

 

       在这边所看到的就是,我们看到用一个头盔,这是一个在房间里面的感觉,你可以戴着这个头盔,就可以看到在房间里面,就是我们RGB的摄像头做追踪,它有光的感应器,所以你可以追踪你的手,以及追踪房间里面的东西。

 

       陈东义:不知道在场的观众大概看明白了没有?我大概说一下我的体会,第一,我们虚拟现实特别讲究有一个沉浸感。第二,虚拟现实的特点就是交互感。这里面我们知道戴上头盔之后眼睛真正要沉浸进去,我们从视觉上先沉浸,我们双手是看不见的。但是如果说只是视觉上感到了真实的世界,如果我们身体不能跟着同时的动起来,这个体验是非常不好的。你又看不见手,所以你看他通过手势的捕获,做了整个虚拟空间,在虚拟空间里可以进行操作。

 

       后面我看见他把真实也拉进来了,除了虚拟现实之外,你们除了增强现实之外,这里面是混合现实,就是融合现实,把现实和虚拟融合在一起,先是虚拟的手,中间看到虚拟的手,这里慢慢引到你的概念,不仅是虚拟,也不只是现实,还要融合。咱们英特尔推出了一种新的传感器,能很好的感知我们的手势之类的东西,您从您的观点再解释一下。

 

 

       【intel】汤振宇:大家看后面这张图,左边是三个摄像头,它的尺寸是这么小,随手可以放在口袋里面。我们可以把这么小3D的摄像头集成到任何的设备里面。我们经常把CPU比作人的大脑,它提供的就是人的眼睛,智能。超过90%人获得的信息是视觉获得的,我们推出不同的摄像头,针对不同的应用场景。为什么叫融合现实呢?其实你看右边这些图,是我们主要能够实现的功能,就是帮助设备理解和看到的世界。比如其中一个很重要的是手的互动,因为手的互动是一个很自然的交互。我们提供一个定位技术,我们叫6个自由度,跟踪技术,它是把你真实世界和虚拟世界一对一的映射。比如我在舞台上走,我走到哪,好像在VR游戏里就在走一样的,你可以通过真实的环境来体会,把这种沉浸感带给大家。

 

       我们提供的摄像头数据融合的方式,它提供了很多的数据融合,可以很精准的跟踪人的位置,它可以很好的,甚至多个房间走来走去。我走的时候不小心撞到墙怎么办?我们有深度摄像头,我们能感知任何物体和你的距离,所以就有一个避障的功能,我们把这些混在一起,我们把真实的环境和虚拟环境融合在一起,这是人真正想要的东西。我们做的是真实的和虚拟的有一个交互,而且真正融合在一起。深度摄像头很重要,深度摄像头会真实还原真实的世界,三维的世界,我需要一个叠加东西的时候,比如我叠加在一个脸上的时候,我知道你的脸多大多高,我会叠加在准确的位置上,不会把它混掉了,否则就不像了。

 

       根据这个我们做了一个参考设计,英特尔做的是一个参考设计,它把我们所有的概念结合在一起,这是拿真实的手在交互,你可以和金柱子交互。你看到他在走动的时候,他在房间里是真实的环境,在虚拟的环境也是在走的。

 

 

       手势交互我给大家再看一个视频,看看我们手势交互自然的交互方式,比如你选择菜单,你去做一些动作的时候,你可以看到用手自然的交互,可以做这些事情。你可以暂停、播放,可以选择,你可以去放大、缩小。这其实是人自然想要的效果方式,那时候你不是点鼠标,或者VR的头盔里点按键。包括我对物体的判断,然后去移动它,各种方式去旋转它。甚至你可以拿手玩儿一些小游戏。这就是我们带来的融合现实技术。

 

       陈东义:从他们两位谈的可以看到,他们都是做了一种传感技术,是做了一种手势捕获,基本是这样。他们从技术来讲都是非接触式的,是通过传感器,利用视频还有结合到光。

 

       【intel】汤振宇:其实我们是用视觉的方式。还有一种技术叫双目视觉。

 

       陈东义:从技术术语来讲,我们做手势捕获,结构光、双目视觉,这是两个目前的主流技术。

 

       第三个问题,我们从市场的角度,从投资人的角度,现在我们议论很大,说VR的元年了很火,有的说虚拟现实是虚火,能不能可持续发展?大家都是这样议论的。我们从虚拟现实长远的发展来看,虚拟现实的生态系统建立起来没有?应该怎么样建立?有的说要做头盔,做硬件,有的说要做交互,有的说必须应该有内容。我们这次虚拟现实的起源,应该说从Facebook收购了Oculus开始又火起来了,第一,从技术来讲大大降低了成本,原来十几万、几万一套的,我们可以几千块钱就买到了,这是一个推动力。

 

       另外Facebook要推它,Facebook是做社交平台的,这就意味着今天的社交平台,Facebook是这样看的,它是PC机的社交平台,智能手机一出来,我们的微信,手机端的社交平台出来了,是不是Facebook感到了危机?他从PC机调过手机,一下看到虚拟现实可能成为下一个计算和社交平台。

 

       从你投资人的角度来讲,从VR的生态来讲,现在我们说的是内容、硬件、交互这几个方面来看,从投资人的角度,从市场的角度,您是怎么认为的?

 

       【戈壁创投】徐晨:其实所有的技术,回顾所有主流技术的发展,其实都是一个曲线波浪的发展过程。VR大家更多的关注是和用户交互最后的终端,本身这个终端带着很多不同维度市场的含义。前面像两位提到的,不管是底层的算法,或者是交互的方式,还是英特尔这位老总带来的硬件的解决方案,包括用户和设备本身的一种配合感、适合感,这是一个非常长的行业。最后用户消费的还是内容,什么样的场景,什么内容,它是一个非常长的产业链。

 

       比如说手机这个产业,最早所谓的手机进入行业也是简单的通讯功能,它更多的被商务人士使用。到后期随着产品的成熟和叠加,它进入到大众的视野。到现在因为带宽资源的充分,包括整个平台计算能力的提升,交互能力的提升,才能够成为娱乐、通讯多功能的终端。

 

       我们更多想像的就是一种新型的交互模式,用户对消费体验需求的情况下,大家已经不满足于原来的手机、电视等已经存在的终端,大家都在寻求新的消费内容的方式,人和人之间互动产生的能量方式,这可能是VR这个行业的原始出发点,它是解决人最底层的需求。当然怎么解决?这是一个非常长的过程。

 

       刚才大家谈到了很多点,其实VR对于所有人来说,它是一种新型的交互方式,就像我们用手机一样。现在VR的体验对多数的用户来说,也是一个学习的过程,我们多数的用户还处于学习的过程当中。当然厂家反过来说也在学习用户,用户会以什么样的方式更好的和终端互动?现在行业的发展和我们积累数据的量比原来大得多,包括交互过程产生的数据,交互行为的量也会大很多。我们在判断用户的行为上有一个更好的基础,或者更精准的方向。

 

       所以VR行业从我们内部觉得这个行业的发展应该快于包括PC,移动终端,但是它也不是一夜就能成功的行业,您说是元年我觉得是不错,今年我们看到这个行业慢慢走向商业化,但是真的到成熟,我们觉得起码要技术成熟,没有三到五年,很难得到真正广义的商业化应用。

 

       在那个时间点,对投资者来说,你投资某一个公司,已经过了最好的时间点,因为它已经过了S曲线技术欺骗型的期间。其实从去年到今年,市场都不是一个错的点,主要是你以什么样的心态,什么角度,进入什么企业里,这是非常关键的。从我们个人角度来说,底层的交互方式,包括核心的部件,可能是这个行业最有价值的,这些才是推动这个行业快速发展的主要驱动力,然后才是内容、应用,慢慢通过广义的大规模用户使用以后然后叠加上去的东西。

 

       陈东义:现在我们虚拟现实的产品形式主要体现在头盔,最早出来的就是Oculus头盔,然后增强现实头盔就是HoloLens,从虚拟现实头盔来讲,除了Oculus这种头盔,还有再早期的我们叫谷歌盒子,或者是三星基于手机的VR眼镜,特别是今年市场出现的一体机,它就可以让我们不拖着一根线,另外在性能上又比盒子好。

 

       咱们从技术的角度,产品的角度来看,你们认为现在vr一体机和基于PC的vr头显相比优点、缺点和它们两个的发展态势今后怎么样?

 

       【凌感科技】Jan Olaf Gaudestad:我觉得是往移动的方向走,因为绝对的方向是移动,未来的赢家能够以非常轻的,有高的计算能力。像我们凌感科技所做的就是能够符合移动需求的,这是未来的方向,我们有的公司不认为是这样的方向。

 

       回到您的问题,到底是内容还是硬件优先?我们看到我们16K分辨率的话,以及它里面4K的分辨率,它里面并没有微芯片来处理。所以我们要这样的解决方案,我们接下来必须要有5G的网络才能快速的传输这些数据。所以这些是必须要有的技术,我们才能够让它拥有轻的算法,才能够实现。

 

      【intel】汤振宇:英特尔是开放平台,我们有连线的PC,可以用很强大的PC处理功能来做渲染,你也可以做跟踪。

 

        我们带了一个设备,把你的手机放在里面,就可以实现所有VR的功能。包括一体机,我们给大家演示的就是一体机,把处理器、传感器等元器件都做在里面。我们最终的目标肯定是一体机,因为一体机是把你所有的手、身子都解放了,而且你去哪里都可以,不需要再链接外面的设备,你也不需要专门的场地,任何时候戴着就可以玩儿。

 

       但我们觉得在那之前,我们看到从高端的PC会有强大的市场,因为PC已经存在了,它可以利用PC强大的能力。

 

       另外一端,是从手机端过来的,因为手机性能已经足够,可以满足轻度的游戏,而且大家很容易接受这个东西。我们认为最终的目标是一体机,让你达到一个性能和功耗的平衡。

 

       陈东义:虚拟现实的话题内容很多,也很复杂,不管是不是元年,不管是不是虚热,还是它是下一代计算平台、社交平台,我们最后每人一句话,您对虚拟现实未来的期盼和看法。

 

       【凌感科技】Jan Olaf Gaudestad:我觉得要加更多的传感器,使得这样的互动性更增强,这才是VR的发展趋势。比如说眼部,眼球追踪的传感器、跟踪器等等,或者头盔的制造商都在运用新的传感器加入其中,这是未来的发展方向。

 

       【intel】汤振宇:这是最好的黄金时期,正是积累你的技术,技术做突破,各种新技术你会看到。我们深深的相信,通过这种把感知眼镜的功能加给你,同时把我们的处理功能提高,甚至用专门的低功耗、高性能的计算机视觉的芯片,极大的加速硬件的处理能力,我们积累到一定程度会有极大的突破,会很快的带来设备上的更新,就会促进行业生态系统的发展,应该是最好的黄金时期。

 

       【戈壁创投】徐晨:我觉得这个VR大的行业会触发很多新的机会,它所带动周边的行业的集群效应是非常明显的,对创业者来说是个非常非常好的机会。


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